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2014-2024, dix ans d’Escape Games

22 décembre 2024Laisser un commentaire

Il y a dix ans, nous réservions notre premier Escape Game, sans imaginer que nous tomberions encore une fois dans une folie ludique. Récit de dix ans d’aventures et d’évolutions du jeu…

Premières années

Décembre 2014, tout part d’un message de Lâm Hua sur son blog qui parle du projet d’une de ses amies, Chloé de La Pièce. L’idée nous plait et nous réservons «Il était une Pièce». Cet Escape Game est une révélation et nous savons immédiatement que nous allons tomber dans un puit sans fond. La première salle Parisienne a ouvert un an plus tôt, en décembre 2013, et il y a déjà une vingtaine d’aventures sur Paris.

Il était une pièce – La Pièce

A l’époque, la difficulté des escapes se mesure par leur «taux de réussite», le nombre d’équipes qui arrivent à sortir à la fin des 60 minutes. Cette information est généralement communiquée par les Game Masters, mais aucun site ne regroupe l’intégralité des enseignes classées par ce taux. Je décide alors de contacter toutes les salles pour en faire le référencement et publie les premières données à l’automne 2015 sur polygamer.com. C’est à partir de là que les créateurs d’escapes nous proposent de venir beta tester leurs nouvelles salles, nous avions déjà un doigt dans l’engrenage et avions joué une dizaine d’aventures, le bras y passe en entier et tout s’accélère.

Explosion des salles et de notre obsession

Ce jeu devient une passion, une obsession, et nous jouons parfois plusieurs escapes par semaine. En juin 2016 je publie un article sur les statistiques d’ouvertures sur Paris, il y a déjà 62 salles ! Impossible de tenir le rythme en tant que joueurs et nous finissons l’année à 35 aventures jouées.

Cette période 2015-2016 marque l’arrivée des grandes enseignes. L’exceptionnel Lost Asylum de One Hour nous frappe tous, nous y jouons en plusieurs équipes et la salle s’améliore de parties en parties, tant le Game Mastering progresse pour devenir un art. Les budgets de création de salles, de décors, de mécanismes explosent aussi, The Game (qui avait déjà ouvert trois salles fin 2014) dévoile en 2016 le Métro avec son décor de véritable wagon, la Lock Academy présente ses incroyables mécanismes High-Tech de Labsterium.

Lock Academy – Très cher Lock

Le nombre d’ouvertures de salles sur Paris et la banlieue des années 2017-2018 est effrayant, pour culminer à une centaine en 2018. Le jeu n’a plus grand-chose à voir avec les premiers temps, quand résoudre un Sudoku dans une cellule de prison pouvait paraître fun. Les thématiques d’horreur se multiplient et nous nous retrouvons de plus en plus souvent attachés, cagoulés, parfois même accompagnés d’un GM qui joue avec une tronçonneuse. La peur et le rire se mélangent dans des aventures mémorables.

You have sixty minutes – Cannibale de Paris

La communauté Escape Games francophone est bouillonnante, nous fêtons les 10 ans des Polygamer chez Majestic, je suis juré des Escape Game Awards de 2016 à 2019 et nous terminons 2019 à plus d’une centaine d’escapes joués, principalement à Paris et plus rarement en province ou à l’étranger (tenter de comprendre un maitre de jeu Québécois au Walkie-talkie est un moment à vivre absolument).

Vers les loisirs immersifs

Le concept évolue petit à petit, la réflexion, les énigmes et les cadenas laissent de plus en plus leur place, le jeu se transforme en aventures immersives, les comédiens prennent parfois la place des GM. La durée de jeu se rallonge, l’essentiel n’est plus de sortir mais de vivre une expérience et le final est moins bloquant. Le Live Thriller nous fait vivre pendant 2h30 des moments incroyables, nous fait faire des filatures en pleine rue, ouvrir des rideaux métalliques de magasins et pénétrer dans des lieux glaçants où personne ne veut passer en premier.

La frontière Escape Games et Loisirs immersifs devient donc floue, même dans des enseignes plus traditionnelles comme Immersia où nous vivons un final épique à courir dans la rue, poursuivis par les GM. Certains joueurs de la première heure plus cérébraux sont déçus de cette évolution, nous trouvons au contraire qu’elle permet de vivre encore plus le jeu.

Ces années voient aussi l’arrivée de la VR dans les escapes, mais ce sera finalement assez éphémère.

La période Covid

Si 2019 a été moins prolifique en ouvertures que 2017-2018, le véritable coup d’arrêt est le covid en 2020 et ses confinements. Certaines enseignes tentent des expériences en Visio avec un GM dans les décors et les joueurs chez eux devant leur écran, mais ce n’est évidemment pas comparable.

Nous sentons petit à petit que nous nous éloignons des escapes. Les ouvertures de salles sont moins fréquentes, les fermetures se succèdent, le pic est passé, notre passion s’est un peu émoussée et nous ne jouons plus aussi fréquemment. Nous retrouvons parfois notre flamme, le Palais de l’horreur de Deep Inside provoque chez nous un fou rire incontrôlable et inoubliable, le Fléau du druide de Quest Factory nous rappelle ce que peut donner un Game mastering hors du commun, l’Orient Express de The One nous montre une nouvelle voie d’évolution vers la Murder party, sans oublier les étonnants Artifact ou Unleash Escape.

Unleash Escape – Nautilus, l’expédition Aronnax

Mais cela ne retire rien aux aventures exceptionnelles que nous avons pu vivre en dix ans et 150 salles jouées, ces moments inoubliables de stress et de tension, de rire, de complicité et de collaboration, qu’aucun autre loisir ne peut offrir. Nous avons raconté une grande partie de ces aventures tout au long de nos 142 articles sur polygamer.com et des 94 articles ici même, qu’elles soient magiques ou plus rarement ratées.

Difficile d’imaginer les prochaines évolutions des Escape Games, nous serons cependant sans doute toujours là pour nous immerger dans leurs scénarios et déconner entre nous, encore et encore.

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Retrouvez tous nos articles Escape Games, nos avis et conseils sur Paris, la liste complète des enseignes et salles de Paris/IDF et les taux de réussite.

Crédits Photos : La Pièce, Lock Academy, You have sixty minutes, Unleash Escape, Ron Lach-Pexels.

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Urbex imprévus 2 – Les tomates

7 décembre 2024Laisser un commentaire

Au détour d’une rue, d’une route, d’un chemin, un bâtiment abandonné apparaît. Je n’avais pas prévu de le visiter, et pourtant…

Deuxième partie de ma série d’articles sur ces courtes explorations urbaines totalement imprévues et non préparées. Cette fois nous sommes en Italie à l’été 2017, et il nous manque des tomates pour une salade, ça ne s’invente pas. Je regarde s’il y a un petit magasin pas trop loin et je prends la voiture.

En chemin, je passe devant une usine qui semble désaffectée et je ne résiste pas, la salade attendra. Je me gare et fais le tour des bâtiments, tout a l’air calme. J’ai mon reflex avec moi (indispensable pour les tomates), je prends quelques photos et continue la visite.

J’arrive à accéder à une salle avec plusieurs machines pleines de poussière, je commence seulement à explorer et prendre de nouvelles photos quand des voix résonnent toutes proches. Est-ce que ce serait finalement surveillé ? Je ne pousse pas la visite et ressors rapidement pour quelques dernières photos de l’extérieur.

J’ai bizarrement très envie d’aller chercher les tomates maintenant.

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Crédits Photos : © Sébastien Mougey.

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Urbex imprévus 1 – Bilbao

29 juin 2024Laisser un commentaire

Au détour d’une rue, d’une route, d’un chemin, un bâtiment abandonné apparaît. Je n’avais pas prévu de le visiter, et pourtant…

Si la majeure partie de mes explorations urbaines commence par des découvertes de lieux par hasard, la visite à proprement parler se fait généralement en un second temps, une fois accompagné et équipé. Mais parfois, l’exploration et les photos se font sur le vif, avec les contraintes que cela peut avoir. Cette nouvelle série d’articles concerne ces petites visites imprévues, avec d’étonnantes surprises.

Printemps 2024, nous sommes en vacances quelques jours à Bilbao. Après avoir longuement visité la ville (et évidemment l’incroyable musée Guggenheim), nous nous éloignons pour visiter la région. Nous passons par hasard devant cet immense restaurant, et je ne peux me retenir d’y entrer.

A l’exception des fenêtres, l’extérieur semble plutôt en bon état. Mais une fois à l’intérieur, je me rends compte que tout est méticuleusement détruit. Le sol des différentes salles est quasi intégralement recouvert de morceaux de verre et de bois. Par chance, j’ai des chaussures de rando et je peux avancer dans le bâtiment. La grande salle de restauration est vide, les restes des fenêtres s’ouvrent vers la vallée.

L’escalier qui monte vers l’étage semble un peu trop abimé pour que j’y monte seul. Par contre celui vers l’étage inférieur est praticable sans risque apparent. Je descends et j’arrive dans une salle qui pourrait être une discothèque, difficile à dire tant tout est en mauvais état.

Je poursuis ma visite et ressors du bâtiment. Le jardin est à l’abandon, des restes de jeux pour enfants sont visibles. Je m’aventure encore un peu puis retourne dans le bâtiment principal, avant de le quitter.

C’était une visite rapide, un peu inquiétante avec les craquements de la construction et des morceaux de verre à chaque pas, et d’autres bruits dont je ne pouvais déterminer l’origine. Mais ces frissons sont tellement agréables, sans parler de la beauté étrange de ces lieux à moitié détruits. Vous pouvez retrouver mes explorations plus longues ici : Urbex.

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Crédits Photos : © Sébastien Mougey, sauf l’ancienne photo du restaurant.

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Wikipedia, découverte empirique de la publication

1 mai 20242 commentaires

De surprise en surprise, comment une de mes pages Wikipedia a été créée, publiée, nettoyée, puis supprimée avant de réapparaitre…

Si je collaborais à Wikipedia depuis 2008, ce n’était que pour des modifications mineures sur des articles, avec de légères corrections ou ajouts, pas plus. Plein de naïveté, je me décide en 2019 à créer intégralement la page du festival de jeux de société Paris est ludique. Je crée le squelette, l’intro, j’ajoute de nombreuses informations sur les neuf éditions (dates, nombre d’exposants, fréquentation…) et des liens vers les pages du festival. C’est un travail de recherche, de recoupement de données, proche de ce que je pouvais faire quand j’étais journaliste. Satisfait du résultat, je publie la page.

Premier événement bizarre quelques heures plus tard, tous les liens disparaissent avec le commentaire « N’importe quoi » d’un modérateur. Puis les infos des éditions disparaissent à leur tour avec le motif « Manque des sources secondaires ». Surpris, je me plonge alors dans les règles de Wikipedia et je découvre la notion de source primaire, secondaire, tertiaire (voir en fin d’article le résumé). Mon erreur est que l’on ne peut pas être soi-même auteur des informations, sinon c’est ce sont des « Travaux Inédits », ce que ne permet pas l’encyclopédie libre. Contrairement aux encyclopédies commerciales, il n’y a pas ici de comité de lecture qui valide les informations. Elles doivent provenir de sources secondaires fiables, comme la presse écrite, pour lesquelles des journalistes ont déjà effectué le travail de vérification.

Je reprends alors mon article pour ne plus être « l’auteur » des informations, compilées à partir des données de l’organisateur du festival ou d’autres éléments. Je me base maintenant sur des articles déjà publiés, et je ne fais que résumer et « sourcer » ces informations, c’est-à-dire en indiquer la provenance.

Nouvelle surprise le lendemain, la page est totalement supprimée ! Une page sur ce festival a déjà existé en 2014 et elle fût supprimée par manque de sources et par la confidentialité du festival à l’époque, et on ne peut pas recréer une page dans ces conditions. Suite de mon apprentissage de Wikipedia, je découvre un formulaire de demande de réouverture de page, avec motivation de ma demande. Après étude des modérateurs la page est finalement réouverte. Un vote d’une durée de sept jours est mis en place au sein des collaborateurs de l’encyclopédie, pour décider ou non de sa survie. Le vote est positif et la page peut rester visible.

Avec le temps, la page de Paris est Ludique m’échappe petit à petit, plusieurs rédacteurs ajoutent des informations, elle s’enrichit et je la vois vivre avec plaisir…

J’aurais pu, dû même, me renseigner avant de me lancer dans la création de cette page et lire les différents articles et aides à la rédaction. Je n’aurais sans doute pas pu imaginer qu’une page antérieure avait été supprimée, mais pour tout le reste, tout était clairement indiqué. Une expérience surprenante de rebondissements et enrichissante.

En résumé :
– Source primaire : Les travaux originaux, les informations initiales, les rapports d’événements.
– Source secondaire : Des auteurs ont réalisé une analyse et synthèse de sources primaires.
– Source tertiaire : Compilation de sources secondaires, donc encyclopédies.
– Source fiable : Publiées, et non liées à l’information initiale.

Pour plus d’informations : Wikipédia en bref, Vérifiabilité, Citez vos sources, Sources primaires, secondaires et tertiaires et FAQ Sources.

Classé sous :Geek et High-Tech, Une 2 commentaires

Visiter l’Agence Spatiale Européenne avec des yeux d’enfants

16 septembre 20235 commentaires

Récit d’une après-midi assez incroyable, au sud de la Belgique, suivie d’une journée en Allemagne…

Il y a des passions plus débordantes que d’autres, et leurs effets collatéraux sont parfois surprenants. Nous parlons très souvent ici des Space Invaders, mais quel rapport avec l’ESA, l’Agence Spatiale Européenne ? Cette fois, direction la Belgique pour la visite d’un site de l’ESA. Tout commence par un TGV Paris Bruxelles entre copains, la location d’une voiture, la visite d’un musée d’art urbain, puis nous partons vers les Ardennes belges, à 1h30 de la capitale.

ESA Redu

La campagne est verte, il fait gris, nous roulons sur une petite route. Une presque montée cède la place à une descente dans une cuvette et se dévoile alors devant nous un décor inimaginable de film de science-fiction. Des dizaines et dizaines d’antennes paraboliques, de plus de 20 mètres de haut, sont disséminées dans la zone. Nous sommes comme des enfants dans la voiture, incapable de retenir nos rires et nos frissons. Bienvenue à Redu !

Ce centre de communication, de suivi et de télémesures a ouvert en 1968. Le lieu a été choisi pour sa cuvette, une protection naturelle contre les interférences radioélectriques, et son éloignement des villes. Au fur et à mesure des années, ses domaines de compétences spatiales ont été étendues.

Des badges nominatifs nous attendent au PC Sécurité, le site est très peu ouvert au public et un gardien va nous accompagner pendant toute notre visite «Space Invaders» pour voir les oeuvres de l’artiste posées dans le centre en 2015. Il a en face de lui quatre gamins qui s’émerveillent de tout, nous n’en revenons toujours pas d’être là. On s’entendrait presque lui poser des questions comme «Monsieur, monsieur, tu es allé sur la lune toi ?»

Ces grands gamins ne savent pas encore qu’ils visiteront aussi dans quelques mois le centre d’entrainement des astronautes de Cologne et qu’ils entreront dans la réplique de l’ISS qui sert aux formations des équipages…

ESA Cologne

La suite est tout autant surprenante donc, avec la visite de l’Agence Spatiale Européenne de Cologne. Après un TGV (très) matinal et une visite rapide de la ville, direction l’ESA. Contrairement à Redu qui est plus confidentiel et difficile d’accès, les visites sont ici bien plus classiques, le centre d’entrainement des astronautes organise régulièrement des tours.

Nous sommes un groupe d’une vingtaine de personnes et notre guide, Laura, nous retrouve à l’accueil. Elle commence par nous parler de l’ESA, des missions de l’agence, puis de son rôle. Elle est (ou a longtemps été) instructrice d’astronautes, et fait guide et conférencière en parallèle.

La visite est magique, que ce soit la piscine d’entraînement ou les répliques des modules de l’ISS dans lesquels nous pouvons entrer. Et encore plus avec une instructrice comme guide ! Nous passons plus d’une heure à visiter le bâtiment, nous sommes de nouveau des gamines et gamins émerveillés. Et il y aussi des Space Invaders, forcément…

Il ne faut jamais perdre son âme d’enfant !

Entre une catégorie «Geek» et une «Urbex», il faudrait ajouter sur ce site une «Tourisme industriel» pour les lieux encore en activité, mais qui ne se visitent normalement pas.

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Crédits Photos : © Sébastien Mougey. Avec le temps pluvieux, les photos de Redu ont été largement retouchées.

Classé sous :Photographies, Une 5 commentaires

Bugophilie 6

21 décembre 2022Laisser un commentaire

Bugophile, subst. masc. : Collectionneur de bugs.

Une petite sélection des 7.216 bugs rencontrés depuis deux ans.


Mon favori de cette nouvelle sélection, Swarovski Champs Elysées · mai 2021

Uffa ! Le métro parisien parle italien · décembre 2022

Il y en a aussi au ski ! Tignes · mars 2022

8 h et quelques · septembre 2020

Un classique à CDG · otobre 2021

Un autre classique à CDG · aout 2021

En Italie aussi · aout 2022

Un autre angle de mon préféré · mai 2021

Pour voir toutes les photos de la collection bugophile depuis 2012 : Bugophilie.

Crédits Photos : © Sébastien Mougey

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Already Flashed en Lego

4 août 20223 commentaires

Par un phénomène humain assez étrange, la folie attire la folie et on a des copains aussi cinglés que soi. Voici comment l’illustration du podcast Already Flashed a un jour pris vie !

Après avoir eu l’idée un peu folle de lancer le podcast Already Flashed à l’été 2021, il a fallu créer un logo qui représente les Space Invaders et les podcasts. Le micro étant l’objet le plus parlant dans l’imaginaire de l’enregistrement audio, une fausse mosaïque d’Invader contenant un micro paraissait le plus évident. De nombreux essais ont alors été nécessaires pour s’approcher du style de l’artiste, qui n’est pas une simple pixélisation.

Cette illustration Already Flashed n’étant pas destinée à être un jour posée dans la rue, je n’ai pas pris en compte le nombre de carreaux, ou tesselles, qu’il faudrait pour la réaliser réellement. Seule l’apparence comptait, et plus de 650 tesselles ne posaient aucun problème puisque ce n’était qu’un dessin sur Photoshop.

Mais c’était sans compter sur la folie tout aussi grande d’un copain, The Purple Mouse, qui a décidé de me faire une surprise quelques semaines après le lancement du podcast. Le logo prenait alors vie, sous la forme de Lego !

Comme il est aussi fan de violet que je le suis de orange, et aussi parce que la plaque Lego faisait 32 lignes de hauteur et mon illustration seulement 31 lignes, une ligne et une colonne supplémentaires ont été ajoutées. Pour finir, sa signature « TPM was here » a été apposée mais n’est visible qu’avec une lampe UV. Le résultat est superbe 💜.

Ce n’est pas le premier délire de The Purple Mouse me concernant, il a aussi créé en 2018 une geocache électronique qui était dédicacée à ma folie.

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Urbex – «La piscine émeraude»

22 juillet 20221 commentaire

Une piscine fermée pour plusieurs années étrangement toujours en eau…

Un rendez-vous un matin tôt en semaine dans une rue parisienne, une entrée discrète par la porte d’un bâtiment en briques des années 1930, quelques volées d’escaliers bleu électrique et une étrange lumière au travers d’une porte. La piscine se dévoile alors, la verrière se reflète dans l’eau vert émeraude, le lieu est impressionnant, magique.

Je n’ai que quelques minutes pour prendre des photos, mais subjugué par le site, je préfère profiter quelques secondes encore avant d’immortaliser ma visite et trouver l’envahisseur en mosaïque pour lequel je suis venu.

Ces photos datent d’il y a de nombreux mois, années même. Le bâtiment est classé aux monuments historiques et les travaux de rénovation de la verrière devraient s’achever en 2023. Merci à Chris31 et Vicente pour ce moment inoubliable.

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Crédits Photos : © Sébastien Mougey, sauf la dernière de la galerie de Mulibai.

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Poses longues à Venise

30 avril 20222 commentaires

Cette ville incroyable méritait bien quelques nuits à photographier les Vaporetto.

Encore et encore, cette étrange fascination pour les poses longues revient à chaque voyage, comme une signature. Et c’est une longue histoire.

Les photos datent d’octobre 2021. Elles sont prises avec un Olympus E-M1mk2 en profitant des divers poteaux tout au long des canaux.

Crédits Photos : © Sébastien Mougey

Classé sous :Photographies, Une 2 commentaires

Beurk 4 – Mate de Coca

30 janvier 20225 commentaires

Les articles «Beurk» présentent des découvertes gustatives étranges, des expériences bizarres, pas forcément mauvaises ni extrêmes, mais en tous cas originales.

Cela faisait pas mal de temps que je voulais relancer la série des «Beurk», plus de six ans après le Beurk 3 – Coca Cola «Tastes of the World». Si vous avez suivi les récents articles de ce blog, les mosaïques d’Invader sont le thème dominant du moment. Son invasion de Potosi en Bolovie est surveillée par tous les fans, ses stories Instagram scrutées, et quand il parle de son mal de l’altitude à 4000m et de ses infusions au Mate de Coca, on se demande bien ce que ça peut être…

Un copain flasheur, Vicente, a pu satisfaire ma curiosité et j’ai pu goûter à cette infusion de feuilles de coca typique de Bolivie, Colombie ou Pérou. Ce n’est pas avec mon altitude extrême actuelle (40 mètres d’après l’iPhone), ni pour la concentration de cocaïne, mais pour le plaisir de la découverte. Et c’est plutôt bon, très légèrement amère.

Allez, maintenant je suis prêt pour flasher tout Potosi.



Crédits Photos : © Sébastien Mougey

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