Already Flashed, le podcast sur FlashInvaders et les Space Invaders.
L’ile de Djerba a été envahie en novembre 2019 et certains Space Invaders sont devenus mythiques. Nous découvrons pendant trois jours cette superbe ile avec Dalil, le chauffeur de taxi spécialiste des visites autour des Invaders. Nous sommes accompagnés par Nicolas Keramidas, l’auteur de la BD Chasseur d’Invader et par Stéphane, Mohamed, et en guest AlexCts. Entre les lieux de tournage de Star Wars, le street art de Djerbahood et les pistes de sable, Djerba n’est pas un flash tour comme les autres.
On retrouve dans cet épisode : DJBA_52, DJBA_47, DJBA_48, DJBA_58, DJBA_27, DJBA_38, DJBA_39, DJBA_40, DJBA_53, DJBA_41, DJBA_10, DJBA_07, DJBA_09, DJBA_57, DJBA_35, DJBA_01, DJBA_40, DJBA_23, DJBA_45, DJBA_19, DJBA_44, DJBA_43, DJBA_37, DJBA_55, DJBA_28.
Enregistré les 13, 14 et 15 septembre 2026.
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Crédits musiques et bruitages : musique M4T3O OutroQuest, bruitages de l’application FlashInvaders, bruitages du jeu Galaga Namco 1981. Crédits illustrations : © Sébastien Mougey.


Les premiers décors sont aussi incroyables que les photos le laissaient présager. Nous suivons notre comédien/GM et la première demi-heure est déstabilisante pour des habitués d’Escapes. Nous sommes rarement seuls et devons suivre le plan, tels des comédiens qui suivraient les directives d’un réalisateur. C’est toujours ludique, mais il y a peu de place pour l’improvisation, en tout cas dans cette première partie de l’aventure. Cela ne semble toutefois pas gêner mes coéquipières et coéquipiers. Je me force à lâcher prise, à oublier mes habitudes, me laisser porter, et j’entre alors totalement dans l’histoire.

Nous découvrons ensuite une salle de Lasers, un classique des braquages de banques, mais dans une version bien plus évoluée. Nous devons faire des aller-retours dans la salle, chaque passage devenant plus complexe. Les lasers fixes se mettent à bouger, il faut nous déplacer en rythme, ramper, etc. La troisième épreuve est basée sur la mémoire de symboles, couleurs et sons, un grand jeu Simon. Ici aussi la difficulté est progressive.

Les décors sont identiques, à quelques détails près liés à la peste, et toujours aussi sublimes. La ruelle du moyen âge et la verticalité des lieux sont frappants dès l’entrée. Les énigmes sont en partie modifiées et nous semblent un peu plus difficiles sans être insurmontables, ou nous sommes peut-être moins bons que la première fois. La GM nous vient d’ailleurs en aide à quelques moments. Un mécanisme à plusieurs étapes qui était un peu long est cette fois fluidifié, au point de paraître presque trop rapide. Mais nous n’avons pas l’impression que la partie énigme soit le plus retravaillé de cette nouvelle version.










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