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Already Flashed n° 49 – Interview Jules Grandsire – Agence Spatiale Européenne

9 juin 2025Laisser un commentaire

Already Flashed, le podcast sur FlashInvaders et les Space Invaders.

Jules Grandsire, de l’Agence Spatiale Européenne, nous raconte l’invasion des centres de l’ESA et de la Station Spatiale Internationale en 2015. À cette époque, il était directeur de la communication du centre d’entraînement des astronautes de Cologne. Il a accompagné Invader dans ce projet incroyable, aux côtés d’Hugo Simões et Fabrizio L’Abbate. Il est aussi l’auteur de plusieurs podcasts, dont « Elles font l’espace », qui donne la parole à des femmes du secteur spatial.

On retrouve dans cet épisode : KLN_26, KLN_27, KLN_25, SPACE2ISS et ROM_73.

Enregistré le 26 mai 2025.

Retrouvez tous les podcasts Already Flashed et tous les articles sur FlashInvaders et les Invaders.

Crédits musiques et bruitages : musique M4T3O OutroQuest, bruitages de l’application FlashInvaders, bruitages du jeu Galaga Namco 1981. Crédits illustrations : © Sébastien Mougey.

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Already Flashed n° 48 – Interview Speedgirl75

25 mai 2025Laisser un commentaire

Already Flashed, le podcast sur FlashInvaders et les Space Invaders.

Speedgirl75 a vécu plusieurs années en Asie du Sud-Est. Elle nous révèle ses anecdotes de flashs en Asie et Océanie, mais aussi celles bien plus proches et toutes aussi originales qui l’ont fait entrer dans le top 100.

On retrouve dans cet épisode : BSL_24, PA_1474 et PA_1475, HK_32, VRS_07, PA_1219, TK_119.

Enregistré le 25 mai 2025.

Retrouvez tous les podcasts Already Flashed et tous les articles sur FlashInvaders et les Invaders.

Crédits musiques et bruitages : musique M4T3O OutroQuest, bruitages de l’application FlashInvaders, bruitages du jeu Galaga Namco 1981. Crédits illustrations : © Sébastien Mougey.

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20 ans de smy.fr

18 mai 20252 commentaires

Ce blog fête ses 20 ans, et comme vous vous en doutez, je n’aurais jamais imaginé écrire cet article 20 ans plus tard…

Sa naissance date du 13 mai 2005 avec la réservation du domaine smy.fr. Les deux premières années, sa thématique est sur les musiques Électroniques et Pop/Rock. Le premier article est daté du 1er juin 2005 et chronique un week-end de concerts à la Ferme du Buisson pour Labo -M-. On peut retrouver des traces de cette v1 sur la Wayback Machine.

Changement complet de thématique deux ans plus tard après une trentaine d’articles, la v2 débarque le 3 février 2007. Son approche est cette fois beaucoup plus geek et les articles parlent surtout d’Apple et se moquent de Microsoft. Coté technique, le blog passe de Dotclear à WordPress. Plusieurs séries d’articles s’enchainent, l’une d’elles montre des pommes Apple en tout et n’importe quoi, dont un calendrier de l’avent en décembre 2010 avec une photo par jour. Une autre série s’articule autour d’un avatar de Steve Jobs en Playmobil.

En parallèle, le développement de jeux débiles sur iPhone commence à me prendre de plus en plus mon temps de loisirs et je suis un peu moins actif sur le blog. Le Détecteur de Loups garous sort en novembre 2009, le site smyapps.com est lancé plus tard.

À partir de 2011, les articles sont moins strictement sur Apple. La série Bugophilie commence en 2012, des articles sur les jeux vidéos et jeux de société arrivent, puis de nombreux articles Photos.

La refonte graphique de la v3 est lancé en août 2014 et le fanboyisme Apple s’éloigne un peu plus encore. À partir de 2015, les Escapes games deviennent ma nouvelle passion et je republie ici mes articles rédigés pour polygamer.com. Même si des photos d’explorations urbaines avaient déjà été publiées avant 2016, c’est à cette date que l’Urbex fait vraiment son apparition sur ce site. Le Geocaching surgit à la même période.

Enfin, les mosaïques Space Invaders, ma dernière obsession (qui a débuté pour moi en 2016) arrive à partir de 2019 sur le blog et massivement à partir de l’été 2020 avec le podcast Already Flashed et ses 50 épisodes.

Street Art, Urbex, Jeux, Escapes, Photos, on est loin de la musique de 2005 et l’univers Apple de 2007, mais ce blog est toujours actif. Incroyable…

Crédits Photos : La photo d’illustration est une vieille machine à écrire des années 70, prise à Berlin en 2017 © Sébastien Mougey.

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Starter Pack sans I.A.

13 avril 20254 commentaires

Créer un vraie fausse figurine à la main sans I.A, c’est possible…

Après les images générées par I.A dans le style du studio Ghibli et de Miyazaki, la nouvelle tendance est les Starter Packs, des fausses figurines sous emballage plastique. Une contre tendance en réaction est de créer à la main ces figurines, sans utiliser l’intelligence artificielle générative, avec des outils traditionnels.

C’est donc armé de papier, cutter, colle, de plusieurs logiciels, de mon imprimante, et surtout d’éléments LEGO que j’ai décidé de faire ma propre boite de figurine sans I.A.

Le tee-shirt est orange, forcément, le jean bleu, la coupe me ressemble un peu. Le téléphone est bien sûr pour FlashInvaders, la carte pour l’Urbex et le Geocaching, l’ordi et le mug C:\ pour mon côté toujours geek.

Voici les différentes étapes de la création.

Mélange d’éléments de plusieurs Minifigs pour trouver un tee-shirt Orange, une coupe pas trop éloignée de la mienne…
Préparation du gabarit…
Un peu d’Affinity Designer, un peu de Photoshop pour la boite…
Ça avance…
Découpage…
Le couvercle avec sa feuille de plastique…
Presque terminé. Reste un peu de Photoshop pour nettoyer le tee-shirt et ajouter un peu d’effet sur le plastique…

Crédits Photos : © Sébastien Mougey.

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Smy v3.3

16 mars 2025Laisser un commentaire

J’aime bien perdre du temps entre deux articles, à passer des minutes heures à jouer avec WordPress pour modifier un détail que personne ne remarquera…

Lors du passage de ce blog en v3 en 2014, la nouvelle apparence des pages avait induit un changement qui m’embêtait un peu. L’image d’illustration des articles visible sur l’accueil n’était plus affichée ensuite, un fois l’article ouvert. Les infos de crédits photos en bas d’article devenaient d’ailleurs souvent incohérentes, puisque l’image n’était plus là.

C’est donc la mini nouveauté de cette v3.3, le retour de cette image d’illustration, en haut à droite des articles, c’est le futur, onze ans plus tard !

Certains vieux articles ne l’afficheront pas, ainsi que tous les articles de la thématique Photographies pour éviter la redondance.

Crédits Photos : Illustration de l’article Pexels/Vlado Paunovic

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Bilan ludique 2024

1 janvier 2025Laisser un commentaire

Encore une année très ludique, comme un leitmotiv, une façon de vivre.

Space Invaders

La passion des Invaders ne faiblit pas, ils sont toujours très présents en 2024. 11 villes flashées, 315 SI, 9.340 points et une pointe à la 247ème place.

Miami, Montpellier, Bilbao, Londres (plusieurs fois), Vienne, Munich, Francfort/Darmstadt, Contis, Biarritz/Anglet/Bayonne, Fontainebleau et évidemment Paris… En dehors de l’avion pour Miami et à l’aller pour Vienne, tous les autres voyages ont été faits en train, presque 10.000 km ! La visite de l’Agence Spatiale Européenne de Darmstadt a été un moment inoubliable, la réalisation du podcast Already Flashed toujours un plaisir, sans oublier tous les «flash tours» entre copains.

Jeux vidéo

Une année étrange, avec finalement assez peu de jeux sortis en 2024. Le DLC d’Elden Ring Shadow of the Erdtree est sans doute mon jeu de l’année, Astro Bot est toujours aussi imaginatif. Returnal a été une claque (même si j’ai presque retiré son côté Rogue en jouant avec les sauvegardes de la PS5). Le DLC de Cyberpunk montre ce que le jeu aurait dû être dès le départ (malgré ses bugs, si longtemps après la sortie du jeu initial). En plus petit jeu, Chants of Sennaar mérite évidemment ses louanges, et plein d’autres petits AA.

Jeux de société

Terraforming Mars écrase encore l’année, avec les dizaines et dizaines de parties sur sa version numérique avec les copains. En jeux physiques, les plus sortis sont Faraway, Botanik et Nidavellir (quel plaisir d’y rejouer). On joue aussi toujours à nos jeux de rôle en visio avec Cyberpunk Red et Chroniques Oubliées v2. Sinon, Paris est Ludique a été annulé en 2024 pour cause de J.O, tristesse.

Escape Games

On a fêté nos dix ans d’Escape Games en 2024, ça fait bizarre de repenser à tous ces moments incroyables et les 150 escapes joués sur Paris. L’année 2024 a été calme avec néanmoins quelques belles salles, mais on reprend dès janvier !

En vrac

Les Space Invaders continuent d’éclipser le Geocaching, avec seulement 31 caches trouvées en 2024.

Et aussi plein de concerts, de théâtres, de cinés, mais ça c’est plus culturel que ludique.

Une année qui ressemble à celles de 2022 et 2023.

Crédits Photos : Illustration de l’article Pexels/Koolshooters

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2014-2024, dix ans d’Escape Games

22 décembre 2024Laisser un commentaire

Il y a dix ans, nous réservions notre premier Escape Game, sans imaginer que nous tomberions encore une fois dans une folie ludique. Récit de dix ans d’aventures et d’évolutions du jeu…

Premières années

Décembre 2014, tout part d’un message de Lâm Hua sur son blog qui parle du projet d’une de ses amies, Chloé de La Pièce. L’idée nous plait et nous réservons «Il était une Pièce». Cet Escape Game est une révélation et nous savons immédiatement que nous allons tomber dans un puit sans fond. La première salle Parisienne a ouvert un an plus tôt, en décembre 2013, et il y a déjà une vingtaine d’aventures sur Paris.

Il était une pièce – La Pièce

A l’époque, la difficulté des escapes se mesure par leur «taux de réussite», le nombre d’équipes qui arrivent à sortir à la fin des 60 minutes. Cette information est généralement communiquée par les Game Masters, mais aucun site ne regroupe l’intégralité des enseignes classées par ce taux. Je décide alors de contacter toutes les salles pour en faire le référencement et publie les premières données à l’automne 2015 sur polygamer.com. C’est à partir de là que les créateurs d’escapes nous proposent de venir beta tester leurs nouvelles salles, nous avions déjà un doigt dans l’engrenage et avions joué une dizaine d’aventures, le bras y passe en entier et tout s’accélère.

Explosion des salles et de notre obsession

Ce jeu devient une passion, une obsession, et nous jouons parfois plusieurs escapes par semaine. En juin 2016 je publie un article sur les statistiques d’ouvertures sur Paris, il y a déjà 62 salles ! Impossible de tenir le rythme en tant que joueurs et nous finissons l’année à 35 aventures jouées.

Cette période 2015-2016 marque l’arrivée des grandes enseignes. L’exceptionnel Lost Asylum de One Hour nous frappe tous, nous y jouons en plusieurs équipes et la salle s’améliore de parties en parties, tant le Game Mastering progresse pour devenir un art. Les budgets de création de salles, de décors, de mécanismes explosent aussi, The Game (qui avait déjà ouvert trois salles fin 2014) dévoile en 2016 le Métro avec son décor de véritable wagon, la Lock Academy présente ses incroyables mécanismes High-Tech de Labsterium.

Lock Academy – Très cher Lock

Le nombre d’ouvertures de salles sur Paris et la banlieue des années 2017-2018 est effrayant, pour culminer à une centaine en 2018. Le jeu n’a plus grand-chose à voir avec les premiers temps, quand résoudre un Sudoku dans une cellule de prison pouvait paraître fun. Les thématiques d’horreur se multiplient et nous nous retrouvons de plus en plus souvent attachés, cagoulés, parfois même accompagnés d’un GM qui joue avec une tronçonneuse. La peur et le rire se mélangent dans des aventures mémorables.

You have sixty minutes – Cannibale de Paris

La communauté Escape Games francophone est bouillonnante, nous fêtons les 10 ans des Polygamer chez Majestic, je suis juré des Escape Game Awards de 2016 à 2019 et nous terminons 2019 à plus d’une centaine d’escapes joués, principalement à Paris et plus rarement en province ou à l’étranger (tenter de comprendre un maitre de jeu Québécois au Walkie-talkie est un moment à vivre absolument).

Vers les loisirs immersifs

Le concept évolue petit à petit, la réflexion, les énigmes et les cadenas laissent de plus en plus leur place, le jeu se transforme en aventures immersives, les comédiens prennent parfois la place des GM. La durée de jeu se rallonge, l’essentiel n’est plus de sortir mais de vivre une expérience et le final est moins bloquant. Le Live Thriller nous fait vivre pendant 2h30 des moments incroyables, nous fait faire des filatures en pleine rue, ouvrir des rideaux métalliques de magasins et pénétrer dans des lieux glaçants où personne ne veut passer en premier.

La frontière Escape Games et Loisirs immersifs devient donc floue, même dans des enseignes plus traditionnelles comme Immersia où nous vivons un final épique à courir dans la rue, poursuivis par les GM. Certains joueurs de la première heure plus cérébraux sont déçus de cette évolution, nous trouvons au contraire qu’elle permet de vivre encore plus le jeu.

Ces années voient aussi l’arrivée de la VR dans les escapes, mais ce sera finalement assez éphémère.

La période Covid

Si 2019 a été moins prolifique en ouvertures que 2017-2018, le véritable coup d’arrêt est le covid en 2020 et ses confinements. Certaines enseignes tentent des expériences en Visio avec un GM dans les décors et les joueurs chez eux devant leur écran, mais ce n’est évidemment pas comparable.

Nous sentons petit à petit que nous nous éloignons des escapes. Les ouvertures de salles sont moins fréquentes, les fermetures se succèdent, le pic est passé, notre passion s’est un peu émoussée et nous ne jouons plus aussi fréquemment. Nous retrouvons parfois notre flamme, le Palais de l’horreur de Deep Inside provoque chez nous un fou rire incontrôlable et inoubliable, le Fléau du druide de Quest Factory nous rappelle ce que peut donner un Game mastering hors du commun, l’Orient Express de The One nous montre une nouvelle voie d’évolution vers la Murder party, sans oublier les étonnants Artifact ou Unleash Escape.

Unleash Escape – Nautilus, l’expédition Aronnax

Mais cela ne retire rien aux aventures exceptionnelles que nous avons pu vivre en dix ans et 150 salles jouées, ces moments inoubliables de stress et de tension, de rire, de complicité et de collaboration, qu’aucun autre loisir ne peut offrir. Nous avons raconté une grande partie de ces aventures tout au long de nos 142 articles sur polygamer.com et des 94 articles ici même, qu’elles soient magiques ou plus rarement ratées.

Difficile d’imaginer les prochaines évolutions des Escape Games, nous serons cependant sans doute toujours là pour nous immerger dans leurs scénarios et déconner entre nous, encore et encore.

–

Retrouvez tous nos articles Escape Games, nos avis et conseils sur Paris, la liste complète des enseignes et salles de Paris/IDF et les taux de réussite.

Crédits Photos : La Pièce, Lock Academy, You have sixty minutes, Unleash Escape, Ron Lach-Pexels.

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Urbex imprévus 2 – Les tomates

7 décembre 2024Laisser un commentaire

Au détour d’une rue, d’une route, d’un chemin, un bâtiment abandonné apparaît. Je n’avais pas prévu de le visiter, et pourtant…

Deuxième partie de ma série d’articles sur ces courtes explorations urbaines totalement imprévues et non préparées. Cette fois nous sommes en Italie à l’été 2017, et il nous manque des tomates pour une salade, ça ne s’invente pas. Je regarde s’il y a un petit magasin pas trop loin et je prends la voiture.

En chemin, je passe devant une usine qui semble désaffectée et je ne résiste pas, la salade attendra. Je me gare et fais le tour des bâtiments, tout a l’air calme. J’ai mon reflex avec moi (indispensable pour les tomates), je prends quelques photos et continue la visite.

J’arrive à accéder à une salle avec plusieurs machines pleines de poussière, je commence seulement à explorer et prendre de nouvelles photos quand des voix résonnent toutes proches. Est-ce que ce serait finalement surveillé ? Je ne pousse pas la visite et ressors rapidement pour quelques dernières photos de l’extérieur.

J’ai bizarrement très envie d’aller chercher les tomates maintenant.

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Pour voir tous les articles sur le thème Urbex

Crédits Photos : © Sébastien Mougey.

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Urbex imprévus 1 – Bilbao

29 juin 2024Laisser un commentaire

Au détour d’une rue, d’une route, d’un chemin, un bâtiment abandonné apparaît. Je n’avais pas prévu de le visiter, et pourtant…

Si la majeure partie de mes explorations urbaines commence par des découvertes de lieux par hasard, la visite à proprement parler se fait généralement en un second temps, une fois accompagné et équipé. Mais parfois, l’exploration et les photos se font sur le vif, avec les contraintes que cela peut avoir. Cette nouvelle série d’articles concerne ces petites visites imprévues, avec d’étonnantes surprises.

Printemps 2024, nous sommes en vacances quelques jours à Bilbao. Après avoir longuement visité la ville (et évidemment l’incroyable musée Guggenheim), nous nous éloignons pour visiter la région. Nous passons par hasard devant cet immense restaurant, et je ne peux me retenir d’y entrer.

A l’exception des fenêtres, l’extérieur semble plutôt en bon état. Mais une fois à l’intérieur, je me rends compte que tout est méticuleusement détruit. Le sol des différentes salles est quasi intégralement recouvert de morceaux de verre et de bois. Par chance, j’ai des chaussures de rando et je peux avancer dans le bâtiment. La grande salle de restauration est vide, les restes des fenêtres s’ouvrent vers la vallée.

L’escalier qui monte vers l’étage semble un peu trop abimé pour que j’y monte seul. Par contre celui vers l’étage inférieur est praticable sans risque apparent. Je descends et j’arrive dans une salle qui pourrait être une discothèque, difficile à dire tant tout est en mauvais état.

Je poursuis ma visite et ressors du bâtiment. Le jardin est à l’abandon, des restes de jeux pour enfants sont visibles. Je m’aventure encore un peu puis retourne dans le bâtiment principal, avant de le quitter.

C’était une visite rapide, un peu inquiétante avec les craquements de la construction et des morceaux de verre à chaque pas, et d’autres bruits dont je ne pouvais déterminer l’origine. Mais ces frissons sont tellement agréables, sans parler de la beauté étrange de ces lieux à moitié détruits. Vous pouvez retrouver mes explorations plus longues ici : Urbex.

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Crédits Photos : © Sébastien Mougey, sauf l’ancienne photo du restaurant.

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Wikipedia, découverte empirique de la publication

1 mai 20242 commentaires

De surprise en surprise, comment une de mes pages Wikipedia a été créée, publiée, nettoyée, puis supprimée avant de réapparaitre…

Si je collaborais à Wikipedia depuis 2008, ce n’était que pour des modifications mineures sur des articles, avec de légères corrections ou ajouts, pas plus. Plein de naïveté, je me décide en 2019 à créer intégralement la page du festival de jeux de société Paris est ludique. Je crée le squelette, l’intro, j’ajoute de nombreuses informations sur les neuf éditions (dates, nombre d’exposants, fréquentation…) et des liens vers les pages du festival. C’est un travail de recherche, de recoupement de données, proche de ce que je pouvais faire quand j’étais journaliste. Satisfait du résultat, je publie la page.

Premier événement bizarre quelques heures plus tard, tous les liens disparaissent avec le commentaire « N’importe quoi » d’un modérateur. Puis les infos des éditions disparaissent à leur tour avec le motif « Manque des sources secondaires ». Surpris, je me plonge alors dans les règles de Wikipedia et je découvre la notion de source primaire, secondaire, tertiaire (voir en fin d’article le résumé). Mon erreur est que l’on ne peut pas être soi-même auteur des informations, sinon c’est ce sont des « Travaux Inédits », ce que ne permet pas l’encyclopédie libre. Contrairement aux encyclopédies commerciales, il n’y a pas ici de comité de lecture qui valide les informations. Elles doivent provenir de sources secondaires fiables, comme la presse écrite, pour lesquelles des journalistes ont déjà effectué le travail de vérification.

Je reprends alors mon article pour ne plus être « l’auteur » des informations, compilées à partir des données de l’organisateur du festival ou d’autres éléments. Je me base maintenant sur des articles déjà publiés, et je ne fais que résumer et « sourcer » ces informations, c’est-à-dire en indiquer la provenance.

Nouvelle surprise le lendemain, la page est totalement supprimée ! Une page sur ce festival a déjà existé en 2014 et elle fût supprimée par manque de sources et par la confidentialité du festival à l’époque, et on ne peut pas recréer une page dans ces conditions. Suite de mon apprentissage de Wikipedia, je découvre un formulaire de demande de réouverture de page, avec motivation de ma demande. Après étude des modérateurs la page est finalement réouverte. Un vote d’une durée de sept jours est mis en place au sein des collaborateurs de l’encyclopédie, pour décider ou non de sa survie. Le vote est positif et la page peut rester visible.

Avec le temps, la page de Paris est Ludique m’échappe petit à petit, plusieurs rédacteurs ajoutent des informations, elle s’enrichit et je la vois vivre avec plaisir…

J’aurais pu, dû même, me renseigner avant de me lancer dans la création de cette page et lire les différents articles et aides à la rédaction. Je n’aurais sans doute pas pu imaginer qu’une page antérieure avait été supprimée, mais pour tout le reste, tout était clairement indiqué. Une expérience surprenante de rebondissements et enrichissante.

En résumé :
– Source primaire : Les travaux originaux, les informations initiales, les rapports d’événements.
– Source secondaire : Des auteurs ont réalisé une analyse et synthèse de sources primaires.
– Source tertiaire : Compilation de sources secondaires, donc encyclopédies.
– Source fiable : Publiées, et non liées à l’information initiale.

Pour plus d’informations : Wikipédia en bref, Vérifiabilité, Citez vos sources, Sources primaires, secondaires et tertiaires et FAQ Sources.

Classé sous :Geek et High-Tech, Une 2 commentaires

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