Already Flashed, le podcast sur FlashInvaders et les Space Invaders.
Flasheurs dès l’été 2014, Viviane64 et Usa69 ont parcouru le monde et particulièrement l’Asie pour leur passion. Ils ont flashé Tokyo et Hong Kong en 2014, pour ne plus s’arrêter et rester longtemps dans le top 10. Neuf ans d’anecdotes, de Lyon à Miami, de New York à Daejeon…
On retrouve dans cet épisode : le musée de Daejeon DJN_05, DJN_07 et DJN_09, les maisons sur pilotis de Miami MIA_65 et MIA_66, Astroboy à Tokyo TK_119, Goldorak TK_109, Peach TK_121, la Belle et le Clochard PA_1435, Hong Kong Fu Fu à Hong Kong HK_58, le Boxeur HK_56, le Bibo HK_32, le Puzzle HK_59, les cabanes de pêcheurs HK_29 et HK_30, le pub de Miami MIA_51, le Ed Sullivan Theater à New York NY_173, le noir et rouge de Lyon LY_27, le Play LY_29, NY_189, la part de Pizza NY_179, SPACE_02, ceux de Cancun CCU_01 et CCU_02.
Enregistré le 11 juillet 2023.
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Crédits musiques et bruitages : musique M4T3O OutroQuest, bruitages de l’application FlashInvaders, bruitages du jeu Galaga Namco 1981. Crédits illustrations : © Sébastien Mougey.






Le GM intervient à de nombreux moments, dans des rôles très différents. Si certaines de ses incursions sont réussies, d’autres prêtent nettement plus à sourire et me sortent de l’immersion.


Oriane nous parlait lors du briefing d’un druide terrifiant, il se peut que nous ayons trouvé son passage secret. Nous progressons et le décor change totalement, plus de travaux, nous sommes transportés au temps des Gaulois, mais pas ceux très colorés des BD d’Uderzo et Goscinny. La température se rafraîchit d’un coup (est-ce notre imagination ?), tout devient plus sombre et inquiétant.


Nous progressons dans le tunnel et le train est bien là, caché sur une voie détournée. Les décors sont de toute beauté, et pourtant nous n’avons encore rien vu. Parler du wagon restaurant ne dévoile aucun secret puisque ce sont les photos de communication de l’enseigne, et tout le reste est à l’avenant. Si nous devions faire un reproche à ce moment de l’aventure, ce serait sur les éléments de décors collés, qui cassent un peu l’immersion. Fylo en parlera sans doute dans sa partie, pour ma part ça ne me dérange pas outre mesure.





A la relecture, je me rends compte que je n’ai pas parlé des infectés, ou si peu. Les claqueurs qui tuent en un coup sont toujours présents, leurs bruits provoquent les mêmes sensations, effrayantes. L’infiltration est toujours indispensable, au risque de manquer de munitions.

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