Already Flashed, le podcast sur FlashInvaders et les Space Invaders.
Après la réactivation de la place d’Aligre, il fallait une idée encore plus folle pour 4lfr3dn3wm4d et la R34ct1v4t10n T34m. La Mystery Box a cette fois nécessité 2990 carreaux, financés par les fans, pour pas moins de neuf Space Invaders. Les pièces reposées sont restées secrètes jusqu’à l’événement organisé le samedi 24 juin, des centaines de flasheurs se sont retrouvés pour une après-midi incroyable.
Cet épisode a été enregistré en live dans le bar, à l’épicentre de l’événement, avec Awazleon, Lamwette et Doud1er, Maffy, une partie de la R34ct1v4t10n T34m (4lfr3d, P4d0, 5p4c3…), Jus de tomate, Loran, Dunkelzhan et Notinuk.
On retrouve dans cet épisode : PA_20, PA_900, PA_1078, PA_1177, PA_1230, PA_1232, PA_1324, et en bonus PA_206, PA_1326.
Enregistré le 24 juin 2023.
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Crédits musiques et bruitages : musique M4T3O OutroQuest, bruitages de l’application FlashInvaders, bruitages du jeu Galaga Namco 1981. Crédits illustrations : © Sébastien Mougey.





Le GM intervient à de nombreux moments, dans des rôles très différents. Si certaines de ses incursions sont réussies, d’autres prêtent nettement plus à sourire et me sortent de l’immersion.


Oriane nous parlait lors du briefing d’un druide terrifiant, il se peut que nous ayons trouvé son passage secret. Nous progressons et le décor change totalement, plus de travaux, nous sommes transportés au temps des Gaulois, mais pas ceux très colorés des BD d’Uderzo et Goscinny. La température se rafraîchit d’un coup (est-ce notre imagination ?), tout devient plus sombre et inquiétant.


Nous progressons dans le tunnel et le train est bien là, caché sur une voie détournée. Les décors sont de toute beauté, et pourtant nous n’avons encore rien vu. Parler du wagon restaurant ne dévoile aucun secret puisque ce sont les photos de communication de l’enseigne, et tout le reste est à l’avenant. Si nous devions faire un reproche à ce moment de l’aventure, ce serait sur les éléments de décors collés, qui cassent un peu l’immersion. Fylo en parlera sans doute dans sa partie, pour ma part ça ne me dérange pas outre mesure.





A la relecture, je me rends compte que je n’ai pas parlé des infectés, ou si peu. Les claqueurs qui tuent en un coup sont toujours présents, leurs bruits provoquent les mêmes sensations, effrayantes. L’infiltration est toujours indispensable, au risque de manquer de munitions.


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