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Jeu – Untitled Goose Game

1 décembre 2019Laisser un commentaire

Quand les Français transforment les oies en rillettes, les Australiens les utilisent pour empoisonner les humains !

Ce « jeu sans titre » vient d’une idée un peu barrée de développeurs australiens, les créateurs du studio House House. Le projet a été suivi et édité par Panic Inc., une société qui résonne particulièrement dans mon cœur de fanboy Apple et qui se diversifie depuis quelques années dans les jeux vidéo. Après Firewatch en 2016 et ce Goose Game en 2019, ils devraient sortir leur étrange console portable en début d’année prochaine, la Playdate.

Sans oie ni loi !

Résumer Untitled Goose Game en quelques mots est assez simple, le but est d’emmerder le plus possible les habitants d’un petit village. Et rien de mieux que d’incarner une oie vicieuse, voleuse et bruyante pour y arriver. Le résultat est tout simplement jouissif.

Tout le jeu se fait en vue objective avec des angles de caméra qui varient en fonction du lieu, des rues du village, des bâtiments. Un peu typé sandbox, le jeu est non linéaire et les missions vont tout miser sur l’imagination et la créativité du joueur, afin d’ennuyer un fermier, des commerçants, restaurateurs ou encore des enfants peureux. Si le village est réparti en plusieurs zones, les déplacements se font sans chargement et donnent l’impression d’une grande carte. Quand un certain nombre d’objectifs sont réalisés sur une zone, l’accès au niveau suivant est alors possible, des portes et passages s’ouvrent. Votre oie reste cependant toujours libre de continuer à «s’occuper» des personnages de la zone, d’avancer ou même de revenir en arrière via d’autres passages qu’elle peut alors débloquer.

On pense immanquablement aux jeux d’infiltration avec Untitled Goose Game, mais le thème est pour une fois bien plus fun et léger. Pas de Ninja cher à MGS ou de Zombie, on ne compte pas ses munitions restantes, mais plutôt tout ce que l’on arrive à voler et transporter dans un coin reculé de la ville, tel le trésor d’une pie… ou d’une oie. Mais contrairement à la majorité des jeux d’infiltration, il n’y a pas de boss à battre en fin de niveau, juste une énigme plus complexe, l’apogée de l’agacement des villageois. Ils ne manqueront d’ailleurs pas de réagir et finiront par planter un panneau «Interdit aux oies» que vous vous empresserez d’arracher.

La musique est une pépite à part entière ! Basée sur les préludes de Debussy, elle évolue en fonction du comportement de l’oie et des humains. Un personnage s’énerve, tourne en rond, est bloqué ? Le thème de piano s’adapte, se répète, nerveux, il encourage l’oie à continuer. A l’inverse, la musique devient douce et posée quand l’oie avance cachée, jusqu’à ce que vous décidiez de rompre ce calme d’une pression sur une touche… …et pousser un cri pour surprendre votre adversaire. On devrait d’ailleurs écrire «cacarder», le terme exact que tous les joueurs vont finir par connaître avec ce jeu.

Après quatre heures de plaisir vicieux, l’oie peut être fière d’apparaître au générique de fin. Elle a terminé son premier run dans le village et découvre une nouvelle série de missions qui prolongent la durée du jeu.

Disponible sur PC et Switch, Untitled Goose Game a réussi l’exploit de se placer en première position de nombreux stores Nintendo lors de sa sortie, devant Zelda Link’s Awakening, ce qui est un beau succès pour un jeu indé. On est fans de son côté absurde, barré, et de cette petite oie que rien n’arrête.

Aucune oie n’a été maltraitée lors de la rédaction de cet article, mais des humains, si…

Cet article a été initialement publié sur polygamer.com.

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Jeu – Astro Bot, le meilleur jeu VR de la PS4 !

15 juin 2019Laisser un commentaire

Ce jeu de plates-formes hyper imaginatif prouve que la VR fonctionne aussi très bien pour les jeux à la troisième personne.

Après des mois à murir l’achat d’un PlayStation VR, j’ai fini par craquer à l’automne dernier. Dans mon esprit, certains titres paraissaient alors évidents comme Resident Evil 7 ou WipEout. Des jeux qui avaient tout pour une adaptation VR, les vues à la première personne semblaient être l’essence même de la réalité virtuelle. Jusqu’à ce qu’un mini jeu fourni avec le casque sème le doute, et si les jeux de plates-formes pouvaient aussi y trouver de l’intérêt ?

En deux ans d’existence du PS VR, plusieurs jeux de ce type avaient tenté le pari, dont le très réussi Moss. La voie était donc ouverte et les très nombreux échos positifs du mini Astro Bot finirent sans doute par convaincre Sony… La Rescue Mission pouvait devenir un jeu à part entière, et sortir en octobre 2018. Voici enfin presque 8 mois plus tard ce mini article que je gardais dans un coin de ma tête.

Astro Bot Rescue Mission

Votre personnage est un petit robot, seul rescapé d’une attaque d’Alien sur votre vaisseau spatial. Vos 160 autres copains robots se retrouvent éparpillés sur 5 planètes que vous devez visiter pour les sauver. Chaque planète est assez classiquement subdivisée en 4 niveaux et un boss final.

Plus de vue à la première personne ici, vous dirigez votre petit robot au pad, la caméra suit naturellement ses déplacements dans ce qui pourrait ressembler à un jeu de plates-formes 3D traditionnel. Mais une grande partie de l’intelligence du titre vient des angles de vue et de ce que la VR permet. Vous pouvez regarder en dessous, sur les côtés, avancer la tête pour dépasser le robot et voir le chemin à prendre, ou encore explorer de la tête le décor pour y trouver les robots à sauver. A l’inverse, dans certains niveaux la caméra peut devenir statique, ancrée en un point du décor, et c’est à vous de suivre le robot par vos mouvements de casque.

Les actions de votre personnage sont limitées aux déplacements, aux sauts et vol planés, et quelques coups de points sur les ennemis. Mais chaque monde va offrir un équipement supplémentaire, un grappin, une lampe torche, des shurikens ou encore une lance à eau qui renouvellent vos interactions. Le robot peut aussi interagir avec vous et vous faire comprendre que vos actions lui plaisent…

Les mondes sont très variés et plus on avance dans le jeu, plus l’imagination des créateurs surprend. Certains niveaux sont sous l’eau, d’autres en semi apesanteur dans l’air, et l’un des plus beaux est quasiment dans le noir. La lampe torche permet alors de révéler des plates-formes transparentes et sensibles à la lumière, magique ! Pour visiter l’ensemble des planètes, des niveaux et battre tous les boss, il faut compter 5 ou 6 heures de jeu, et même un peu plus si l’on veut sauver tous les robots et jouer à tous les défis.

Ce jeu est une très belle réinvention du genre que j’oserai comparer aux meilleurs Nintendo. Je ne suis sans doute pas vraiment objectif car fan des jeux de plates-formes, mais Astro Bot Rescue Mission est pour moi simplement un des meilleurs jeux VR de la PlayStation 4.

Cet article a été initialement publié sur polygamer.com.

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Ne résistez pas à la Réalité Virtuelle !

28 octobre 2018Laisser un commentaire

Pourquoi chercher à résister à la VR ? Il n’y a aucun risque quand on est déjà cinglé…

Cela faisait plusieurs années que j’attendais la réalité virtuelle, que je regardais avec curiosité les différentes annonces, les avancées technologiques, les premiers modèles d’Oculus ou de HTC. Le temps passait mais je n’avais toujours pas mis la tête dans un casque…

La révélation arriva finalement à la toute fin 2017 avec Mission Eclipse, une aventure calquée sur l’Escape Game dans un monde virtuel. Si la partie jeu n’était pas totalement aboutie, l’immersion était incroyable et l’univers sublime. Casque sur la tête, capteurs partout, ordinateur dans le dos, un équipement à faire rêver. Quelques mois plus tard, l’Épreuve me plongeait de nouveau dans la VR avec une expérience plus proche du jeu coopératif cette fois, et encore une réussite !

Inévitablement, avec deux expériences aussi fortes, je regardais de plus en plus le PlayStation VR. Ce casque est bien plus accessible et les retours de copains étaient néanmoins très bons. Après plusieurs mois de résistance, j’ai finalement craqué à l’automne 2018 et le résultat est bluffant. Pas de capteurs partout cette fois, un simple casque relié à une PlayStation 4 et une manette en main. La résolution est évidemment moins bonne que sur les modèles plus chers, mais cela se fait très vite oublier.

Après quelques tests rapides de jeux qui ont tout à gagner avec la VR, comme Resident Evil 7 (effrayant) ou WipEout Omega (pensez au sac vomitif), l’énorme surprise est arrivée avec un jeu de plateforme. Aussi étonnant que cela puisse paraitre, la réalité virtuelle bouleverse le genre et apporte beaucoup. Astro Bot accumule les critiques dithyrambiques et les excellentes notes, et il y a de quoi. Le résultat est assez inexplicable et les vidéos YouTube ne rendent pas honneur à ce jeu. Si vous avez l’occasion de l’essayer, n’hésitez pas, au risque de craquer aussi pour un PS VR…

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Dictionnaire superflu du jeu de société

31 octobre 2015Laisser un commentaire

Je vous recommande la lecture du très instructif «Dictionnaire superflu du jeu de société à destination des amateurs ralliés à la cause» présent sur le blog de L’acariâtre.

J’ai découvert ce site il y a quelques mois dans un moment de procrastination d’activité intense sur Twitter, et le tout récent Dictionnaire est à ne surtout pas manquer si vous aimez les jeux de société. Cet article m’a plu au point de contacter son auteur pour lui proposer des définitions supplémentaires…

Profitez de votre visite pour lire les autres articles, il y a plein de trucs sympas.

Enfin, une telle idée ne pouvait que m’inspirer, et quelque chose comme un «Petit dictionnaire indispensable et inutile du geek Apple à l’usage des prêcheurs et convertis» pourrait voir le jour sous peu ici.

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Jeu – Inside³

20 décembre 2014Laisser un commentaire

Si vous avez déjà fait, refait et terminé votre Perplexus Epic, ne désespérez plus ! Une nouvelle série d’objets énervants est pour vous, les labyrinthes Inside³.

7-cubes-en-cercle_web

Ce sont des cubes labyrinthes à faire à l’aveugle, avec une petite bille sournoise que l’on déplace sans la voir… Il existe plusieurs couleurs en fonction de la difficulté.

Tous les cubes sont ici et chez Ludifolie.

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Wii Élections

3 mai 20121 commentaire

Nous allons bientôt pouvoir ranger nos Wiimotes.

La campagne présidentielle s’achève et nos Mii ont bien effectué leur devoir. Certains se sont retrouvés sur la place du marché pour écouter quelques meetings quand d’autres hésitaient encore. Le combat de Wii Sports de mercredi soir a été très largement regardé, et chaque camp salue son vainqueur. Pas de KO.

Un dernier petit geste dimanche, et la manette retrouvera son tiroir jusqu’en juin…

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Kinect IKEA

18 mars 20122 commentaires

Les studios Microsoft Game annoncent en partenariat avec IKEA un jeu de construction de meubles en kit compatible Kinect.

Vous pourrez construire de très nombreux meubles dans une succession d’épreuves de rapidité, de dextérité ou de patience, le tout sans manette grâce à Kinect. Tous les mouvements de votre corps seront analysés pour déplacer les pièces et les assembler, et le strict respect des manuels vous apportera des bonus comme l’indispensable visseuse électrique !

Alors que le débutant devra réaliser un simple range CD Billy, l’expert aura pour mission de monter une cuisine Faktum avec ses multiples accessoires. Un mode «battle» permettra de jouer aussi à deux, avec des mini jeux très amusants.

Kinect Ikea

Indice de véracité :

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Perplexus, la pause Low-Tech !

12 février 20121 commentaire

Quel plaisir de retrouver un jeu old school à l’ère de l’iPad, un véritable objet sans une goûte de technologie ni d’informatique, mais que le geek peut assumer sans mal !

Perplexus est un labyrinthe de bille en 3 dimensions contenu dans une sphère de 18 cm. Ses couleurs flashy font peut-être un peu jouet, mais il faut assumer la régression, la prendre en main et tenter de faire passer la bille du 1 au 100 sans erreur… Deux «check points» permettent de prendre le circuit en cours et de ne pas recommencer à chaque fois au départ, ce qui sauve les premières heures de jeu.

Une version Epic existe pour les vrais fans qui maîtrisent la version normale mais elle n’est pas encore importée officiellement en France.

J’ai acheté le mien sur Ludifolie.

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Les envahisseurs de la plage

18 août 2011Laisser un commentaire

15:38 – Couché sur la plage, j’entame le dernier chapitre d’un roman très surprenant d’Herman Koch, «Le dîner».
15:42 – Je tourne la dernière page du livre, le referme. Il me glisse des mains et s’enfonce dans la serviette, le moment semble parfait pour une petite sieste.
15:43 – J’écarte doucement les doigts sur le sable chaud, prêt à sombrer dans un agréable sommeil.
15:44 – Les doigts de ma main droite rencontrent une résistance, la texture du sable n’est pas celle attendue. Un étrange mouvement attire mon attention, des petites formes se déplacent de gauche à droite dans un très léger bruit répétitif.
15:45 – Un jeu, un vieux jeu vidéo se déroule sous mes yeux, juste en grains de sable. Les envahisseurs semblent gagner, personne ne dirige le canon, la partie va s’achever très rapidement.
15:46 – Je décide de m’impliquer, mais ne trouve pas le moyen d’entrer dans le jeu. Il y a quelque chose d’anormal, je n’arrive pas à trouver quoi.
15:47 – Je me réveille dans un sursaut. Le voisin m’a projeté le sable de sa serviette sur le visage. Son gamin court de gauche à droite, de droite à gauche, et hurle d’un cri strident.

Les lieux, romans, et personnages sont fictifs ou volontairement modifiés. Quoi que.

Crédits Photos : © Sébastien Mougey

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Le premier Pac Man

25 mai 2011Laisser un commentaire

Le jeu Pac Man dans sa version moderne -gloutons et fantômes- a été créé par Namco en 1980. Il est aujourd’hui mondialement célèbre et fait partie des jeux reconnaissables au premier coup d’oeil. Conçu initialement pour une borne d’arcade, il a été rapidement porté sur de nombreuses consoles, puis sur ordinateurs et téléphones.

L’origine réelle de ce jeu est moins connue, et date de l’empire romain. De multiples vestiges sont visibles sur les prestigieux sites de Pompéi et Herculanum. Ils furent préservés par l’éruption du Vésuve en 79, et mis au jour lors des différentes fouilles du XXe siècle.

Les règles étaient assez proches, et faisaient un important usage de cailloux colorés. Le plateau était un sol en mosaïque représentant le “labyrinthe”. Deux joueurs s’opposaient, l’un déplaçant l’équivalent de notre actuel “Pac Man” et l’autre les fantômes. Les cailloux étaient bougés à des vitesses différentes suivant la progression du jeu et l’âge des joueurs.

Nous présentons ici des photographies d’un sol d’Herculanum, daté approximativement de 30 ans avant JC.

Crédits Photos : © Sébastien Mougey

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