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Archives pour août 2023

After Us, l’herbe ne repoussera plus

26 août 2023Laisser un commentaire

Après le passage de l’homme sur la terre, il ne reste que ruines et désolation. Les animaux ont disparu et l’héroïne d’After Us doit tenter de retrouver leurs âmes.

After Us fait penser dès les premières secondes à un Journey qui se passerait après la fin de Inside, quand il ne resterait plus grand-chose de son monde sombre et dystopique. On y incarne Gaia, une jeune fille blonde éthérée, qui fait repousser l’herbe et les plantes partout où elle passe. Son but est de retrouver l’âme d’animaux éteints pour les ramener à la vie.

Cette fille se déplace un peu comme le personnage de Journey, dans un glissement, un survol quelques centimètres au-dessus du décor. Le monde post apocalyptique qui l’entoure défie nos lois de la physique, des objets de toutes sortes flottent dans l’air et ajoutent une dimension de plate-forme au jeu. En dehors de la glisse, Gaia maîtrise très vite les sauts et les dashs qui permettent de gravir les premiers éléments. Au fur et à mesure de la progression, d’autres compétences entrent en jeu, comme la grimpe. Le monde étant semi-ouvert, on se retrouve malheureusement vite bloqués, à tenter en vain de passer une plate-forme alors qu’on n’a pas encore la compétence pour, tout en ne sachant pas qu’on l’acquerra un peu plus tard (ce jeu n’est pas un Metroidvania, mais par certains aspects il me rappelle ce que je n’aime pas dans ces jeux).

Gaia doit tout au long de sa progression découvrir 100 petites âmes cachées dans le décor, représentées par des sphères lumineuses. Son chant pouvant servir d’indice et disperser dans l’air de petits points incandescents qui flottent dans leur direction. Elle attrape alors ces âmes en projetant son cœur vers elles. A la fin de chaque monde, un animal mort git au sol, dans un halo bleuté. Elle le resuscite, avant de passer au monde suivant.

Assez enthousiaste au début, pour son côté sombre, surréaliste, ses décors immenses et son gameplay très plate-forme, j’ai fini par trouver qu’After Us tournait malheureusement en rond et devenait un peu lassant. Si de nouvelles compétences tentent de varier le gameplay, elles n’y réussissent pas totalement sur la grosse dizaine d’heures du jeu. Certaines phases de combat avec des dévoreurs, des ennemis mi-humains mi-monstres, cassent le coté onirique du jeu et n’apportent pas grand-chose. Le message écologique est aussi un peu trop premier degré.

Néanmoins, After Us est vraiment très beau, son surréalisme rattrape en partie ses défauts, sans oublier quelques fulgurances d’esthétisme et de game design.

Cet article a été initialement publié sur polygamer.com.

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Already Flashed n° 29 – Interview Viviane64 et Usa69

12 août 2023Laisser un commentaire

Already Flashed, le podcast sur FlashInvaders et les Space Invaders.

Flasheurs dès l’été 2014, Viviane64 et Usa69 ont parcouru le monde et particulièrement l’Asie pour leur passion. Ils ont flashé Tokyo et Hong Kong en 2014, pour ne plus s’arrêter et rester longtemps dans le top 10. Neuf ans d’anecdotes, de Lyon à Miami, de New York à Daejeon…

On retrouve dans cet épisode : le musée de Daejeon DJN_05, DJN_07 et DJN_09, les maisons sur pilotis de Miami MIA_65 et MIA_66, Astroboy à Tokyo TK_119, Goldorak TK_109, Peach TK_121, la Belle et le Clochard PA_1435, Hong Kong Fu Fu à Hong Kong HK_58, le Boxeur HK_56, le Bibo HK_32, le Puzzle HK_59, les cabanes de pêcheurs HK_29 et HK_30, le pub de Miami MIA_51, le Ed Sullivan Theater à New York NY_173, le noir et rouge de Lyon LY_27, le Play LY_29, NY_189, la part de Pizza NY_179, SPACE_02, ceux de Cancun CCU_01 et CCU_02.

Enregistré le 11 juillet 2023.

Retrouvez tous les podcasts Already Flashed et tous les articles sur FlashInvaders et les Invaders.

Crédits musiques et bruitages : musique M4T3O OutroQuest, bruitages de l’application FlashInvaders. Crédits illustrations : © Sébastien Mougey.

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